Jean-Philippe Baert
Bonjour đ , je suis product designer, spĂ©cialisĂ© blockchain et NFT. PassionnĂ© par le traitement de lâinformation,
lâĂ©conomie collaborative et lâinnovation : lâexpĂ©rience centrĂ©e utilisateur, la rĂ©solution de problĂšme et lâinvestissement
dans des projets R&D sont au cĆur de mes motivations.
Product design
Aligner besoins utilisateurs et objectifs business.
design thinking
Collaboration avec les stakeholders
UX research
Capter les besoins et motivations utilisateurs
Blockchain & nft
Stratégie adaptée aux blockchains et aux NFTs.
typo
Réglage typographique. Lisibilité. Cohérence.
Storyboard & motion
Mettre en scĂšne l'information, la data et le motion.
Product design
Il n'y a pas de résolution de problÚme sans que celui-ci n'ait été exploré.
Frichti : case study
Comment pourrait-on reÌinventer la navigation dans les rayons du supermarcheÌ ?
Idéation
Un atelier Mindmap pour une compréhension et la définition des problÚmes rencontrés par les utilisateurs et propriétaires.
Un benchmark pour une recherche des solutions techniques.
DĂ©finition
Enseignements tirés des entretiens pour dégager une problématique.
Prototype
Mise en place de trois flows.
Test & learnâ
Nous avons sĂ©lectionnĂ© 5 profils diffĂ©rents : agĂ©s entre 20 et 46 ans. Utilisateur rĂ©gulier, occasionnel et non utilisateur.â
Doctolib : case study â
Comment enrichir et simplifier les interactions entre un patient et son praticien via Doctolib ?
Research
Benchmark direct, indirect, d'inspiration. Audit du site. Entretiens avec 4 personnes de 28 à 50 ans, utilisateur régulier ou pas.
Definition
Enseignements tirés des entretiens pour dégager une problématique.
Idéation
Mindmap à partir des entretiens utilisateur sur 2 axes de réflexions. Prototype Hi-fi.
Test & learnâ
Nous avons sélectionné 5 profils différents ùgés entre 23 et 50 ans : utilisateurs réguliers et occasionnels.
airbnb : case study â
Comment peut-on aider les voyageurs aÌ localiser ou acceÌder aÌ leur logement plus facilement une fois arriveÌs aÌ destination ?
Idéation
Atelier Mindmap pour une compréhension des problÚmes et benchmark pour une recherche des solutions techniques.
Prototype
Mise en place de trois flows.
Test & learnâ
Nous avons sĂ©lectionnĂ© 5 profils diffĂ©rents : agĂ©s entre 20 et 46 ans. Utilisateur rĂ©gulier, occasionnel et non utilisateur.â
Stratégie digitale
Side project
Jeux-pause : solution digitale
Web app progressive pour aider les visiteurs Ă patienter dans, la file d'attente des musĂ©es en jouant et en apprenant sur les Ćuvres quâils viennent voir.
Problématique
Les visites dâexpositions Ă Paris commencent trĂšs souvent pour le visiteur par une attente de quelques minutes Ă plus de trois heures en pĂ©riode de forte affluence.
Contexte
Les musĂ©es sont confrontĂ©s Ă une nouvelle rĂ©alitĂ© Ă©conomique sans prĂ©cĂ©dent : assumer par eux-mĂȘme leur pĂ©rennitĂ© et leur viabilitĂ© Ă©conomique. Pour rĂ©pondre Ă cet objectif, les directions musĂ©ales ont mis lâaccent sur un accroissement de la frĂ©quentation des expositions. Il en rĂ©sulte une augmentation importante du temps dâattente.
Solution
Nous souhaitons transformer ce temps dâattente en temps-usage. Via une plateforme de jeux et de contenus en histoire de lâart, nous proposons aux visiteurs une introduction ludique et informative Ă lâexposition quâils viennent voir.
Valeur ajoutée
Sans les contraintes de connexion internet 3G ou 4G, le visiteur vit une expĂ©rience unique propre Ă cette file dâattente. Pour assoir ce concept, la plateforme «Jeux-Pause» permet aussi au visiteur de participer Ă une expĂ©rience collective qui se veut ĂȘtre un des reflets du phĂ©nomĂšne qui apparaĂźt dans ces longues files dâattente : la sensation dâappartenance Ă une communautĂ© Ă©phĂ©mĂšre et informelle. La file dâattente redevient cet espace dâintronisation Ă lâart.
sketch
Storyboard
RĂ©glage
Typographie
stratégie
Blockchain
framework
design thinking
Customers who talk about us
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design process
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