Jean-Philippe Baert

Portrait de Jean-Philippe Baert

Bonjour 👋 , je suis product designer, spĂ©cialisĂ© blockchain et NFT. PassionnĂ© par le traitement de l’information,
l’économie collaborative et l’innovation : l’expĂ©rience centrĂ©e utilisateur, la rĂ©solution de problĂšme et l’investissement
dans des projets R&D sont au cƓur de mes motivations.

Product design

Aligner besoins utilisateurs et objectifs business.

design thinking

Collaboration avec les stakeholders

UX research

Capter les besoins et motivations utilisateurs

Blockchain & nft

Stratégie adaptée aux blockchains et aux NFTs.

typo

Réglage typographique. Lisibilité. Cohérence.

Storyboard & motion

Mettre en scĂšne l'information, la data et le motion.

Product design

Il n'y a pas de résolution de problÚme sans que celui-ci n'ait été exploré.

Frichti : case study

Comment pourrait-on réinventer la navigation dans les rayons du supermarché ?

Idéation

Un atelier Mindmap pour une compréhension et la définition des problÚmes rencontrés par les utilisateurs et propriétaires.
Un benchmark pour une recherche des solutions techniques.

DĂ©finition

Enseignements tirés des entretiens pour dégager une problématique.

Prototype

Mise en place de trois flows.

Test & learn​

Nous avons sĂ©lectionnĂ© 5 profils diffĂ©rents : agĂ©s entre 20 et 46 ans. Utilisateur rĂ©gulier, occasionnel et non utilisateur.​

Doctolib : case study ​

Comment enrichir et simplifier les interactions entre un patient et son praticien via Doctolib ?

Research

Benchmark direct, indirect, d'inspiration. Audit du site. Entretiens avec 4 personnes de 28 à 50 ans, utilisateur régulier ou pas.

Definition

Enseignements tirés des entretiens pour dégager une problématique.

Idéation

Mindmap à partir des entretiens utilisateur sur 2 axes de réflexions. Prototype Hi-fi.

Test & learn​

Nous avons sélectionné 5 profils différents ùgés entre 23 et 50 ans : utilisateurs réguliers et occasionnels.

airbnb : case study ​

Comment peut-on aider les voyageurs à localiser ou accéder à leur logement plus facilement une fois arrivés à destination ?

Idéation

Atelier Mindmap pour une compréhension des problÚmes et benchmark pour une recherche des solutions techniques.

Prototype

Mise en place de trois flows.

Test & learn​

Nous avons sĂ©lectionnĂ© 5 profils diffĂ©rents : agĂ©s entre 20 et 46 ans. Utilisateur rĂ©gulier, occasionnel et non utilisateur.​

Stratégie digitale

Side project

Jeux-pause : solution digitale

Web app progressive pour aider les visiteurs Ă  patienter dans, la file d'attente des musĂ©es en jouant et en apprenant sur les Ɠuvres qu’ils viennent voir.

Problématique

Les visites d’expositions Ă  Paris commencent trĂšs souvent pour le visiteur par une attente de quelques minutes Ă  plus de trois heures en pĂ©riode de forte affluence.

Contexte

Les musĂ©es sont confrontĂ©s Ă  une nouvelle rĂ©alitĂ© Ă©conomique sans prĂ©cĂ©dent : assumer par eux-mĂȘme leur pĂ©rennitĂ© et leur viabilitĂ© Ă©conomique. Pour rĂ©pondre Ă  cet objectif, les directions musĂ©ales ont mis l’accent sur un accroissement de la frĂ©quentation des expositions. Il en rĂ©sulte une augmentation importante du temps d’attente.

Solution

Nous souhaitons transformer ce temps d’attente en temps-usage. Via une plateforme de jeux et de contenus en histoire de l’art, nous proposons aux visiteurs une introduction ludique et informative à l’exposition qu’ils viennent voir.

Valeur ajoutée

Sans les contraintes de connexion internet 3G ou 4G, le visiteur vit une expĂ©rience unique propre Ă  cette file d’attente. Pour assoir ce concept, la plateforme «Jeux-Pause» permet aussi au visiteur de participer Ă  une expĂ©rience collective qui se veut ĂȘtre un des reflets du phĂ©nomĂšne qui apparaĂźt dans ces longues files d’attente : la sensation d’appartenance Ă  une communautĂ© Ă©phĂ©mĂšre et informelle. La file d’attente redevient cet espace d’intronisation Ă  l’art.

sketch


Storyboard

RĂ©glage


Typographie

stratégie


Blockchain

framework


design thinking

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